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[網絡遊戲] 设计师问答:会将辛德拉的R变成全图技能

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    發表於 2018-7-26 16:45:19
    问:如果你们要让技能伤害可以吸引小兵的仇恨,那么AOE技能是否会吸引仇恨呢?
    Meddler:我们不会考虑让无目标的AOE技能吸引小兵的仇恨,唯一的可能性就是让那些会附带攻击特效的非指向性技能吸引仇恨,比如伊泽瑞尔的Q。
    问:我觉得这个改动对远程辅助有很大的影响,对上中两路倒是一个好的改动。
    Meddler:是的,让单体指向技能能吸引小兵仇恨必然会产生一些影响,不过也有利用草丛来取消仇恨的技巧,如果一些英雄因为这个改动而受到很大的影响,我们很可能会对这些英雄进行加强。
    问:启封的秘籍可以使用老召唤师技能,那么洞察呢?
    Meddler:我们也谈到过洞察这个召唤师技能,不过我们认为这是一个存疑程度最高的召唤师技能,因为在很多情况下老版的洞察在现在的环境中都是一个很合适的选择,他可以让团队无风险的获得视野,从而控制关键资源、封锁对方的Gank路线等。我们可能需要通过改动让洞察有合适的位置,当然在改动后它的强度至少也应该与TP这类的现有召唤师技能持平。
    问:对于辛德拉你们是怎么看的?
    Meddler:会将她的R技能变成全地图范围的技能,以让任何敌人暴露在她的火力之下。
    开个玩笑。严肃点讲,实际上我们在8.2版本中没有具体的谈过辛德拉的后续改动,由于最近有很多关于辛德拉的Bug修复,所以我们认为要优先考虑其他英雄。不过一个有可能的改动是让辛德拉在某个方向的能力上更突出,从而避免让她成为一个“普遍的”强力中单选择。
    问:蛮王什么时候改动?
    Meddler:这个版本不会上线,预期在8.3版本来对他进行改动。
    问:雷恩加尔的Q回调进度怎么样了?其他技能有可能改动吗?
    Meddler:没有什么新的进度值得汇报。目前在考虑哪个版本的旧版Q更适合他(我们倾向于满残暴Q加攻速的那个版本),同时也在考虑其他技能是否需要改动。
    问:后续改动中是否有能帮助到战士的道具和符文呢?
    Meddler:一个新的基石符文已经开始内部测试了。我自己没有去试这个符文,不过我很喜欢它纸面上的设计。如果一切顺利的话我可能会在几周内就会与大家分享这个符文,不顾具体公布的时间还没有定。
    问:这个新符文能帮到哪些英雄呢?
    Meddler:新符文能帮助那些能持续造成伤害,又需求一定坦克能力——却又不适合不灭之握的英雄。
    问:我觉得你们对于工资装的改动如果就这么上线的话,AP打野还是会选择蓝色工资装。
    Meddler:不确定这个改动是否已经登录测试服,我们会变更蓝色工资装在攻击野怪时触发被动的频率,也就是说蓝色工资装在野区会有更长的充能时间。
    问:你这么说是不是意味着AP道具改动和新AP装备会在8.4版本上线?
    Meddler:有可能。我们希望AP装备的改版在大版本中上线,所以8.4是一个可取的选择。
    问:乌鸦重做会在8.2版本上线吗?
    Meddler:能告诉你乌鸦不会在8.2版本上线,因为目前8.2的测试服已经公布,我们后续也不打算加入重做的斯维因。
    问:对卢锡安有什么看法?
    Meddler:很有可能会加强,主要是想调整他的被动看看被动回馈经验的机制,并且试着调整第二发子弹在暴击时的伤害。
    问:对于沃利贝尔有什么看法?
    Meddler:我们正在尝试为他的E加入一个短暂的击退(对英雄起效),由于这个击退是很短暂的,所以不会让附近的目标远离自己,由于击退效果能有效的打断引导技能和冲刺技能,所以在合理的使用下新版E是沃利贝尔玩家表现自身技巧的手段。
    问:那么玛尔扎哈呢?
    Meddler:我们在考虑调整大招的冷却时间,并降低虫群对小兵造成的额外伤害。这不是最终定下来的改动所以一切都还说不准,不过我们的确计划在8.2削弱他的能力。
    问:你们打算对薇恩做什么改动?
    Meddler:有可能会降低大招期间提供的额外AD,也有可能会有其他改动,还在测试中。

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    發表於 2019-2-22 14:08:43
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