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[掌上遊戲] 王者荣耀蒙恬心得

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高中生

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    2024-4-14 01:07
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    [LV.9]以壇為家II

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    樓主
    發表於 2020-9-10 21:37:49
    技能介绍:
    被动:蒙恬技能命中对方英雄或者在防御期间所收到的伤害会转化为兵势(局内为能量条)蒙恬在具备兵势能量前提下蓄力攻击敌方单位增加25%的兵势能量及伤害,如果蓄满能量攻击还会造成额外20%伤害并且回复8%的自身生命值。——续航与伤害
    如果是防御状态下蒙恬的普通攻击会消耗全部兵势能量转为蓄力猛攻,在蓄力期间还将减少20%正面伤害并免疫控制外获得100%的兵势能量————a蓄力
    在其此期间如果受到伤害会对敌方单位造成90%减速效果持续0.5秒。减速
    一技能方阵突刺:攻击状态蒙恬短暂蓄力向着前方持枪冲刺造成路径上敌方单位伤害,技能末端的地方单位会被击飞并且获得兵势能量,技能释放期间可以使用二技能打断取消。防御状态下蒙恬手持盾牌击退敌方单位同时技能冷却缩减,防御可以随指示器改变朝向。
    二技能以守为攻:蒙恬进入防御状态击退前方敌方单位并造成伤害,冷却缩减完成后再次释放将会解除防御状态并短暂增加移动速度,防御状态下减少正面30%的攻击伤害。
    三技能胜利之师:蒙恬释放技能召唤四名士兵出现一同持枪冲向蒙恬,对路径上的敌方单位造成伤害并且增加自身兵势力能量,在次释放技能阵型会转入圆阵(最多切换三次),此时蒙恬将减少来自正面的伤害,士兵将和蒙恬一起进入防御形态。
    英雄评价:
    在体验服提前领略了蒙大将军的风采后,这个英雄彻底把我征服了,这个英雄的亮点和缺点在于以下几点:
    1. 这个英雄的技能音效跟语音都非常棒,在三技能叫到4个士兵的时候,4个士兵会回应一声得令,那一刹那你就真的有一种感觉,就像征战在沙场一样。
    2. 这个英雄的的技能机制,主要目的是让玩家判断好英雄与敌方英雄之间的距离,如防守形态的一技能与平常的一技能,平常的一技能需要在技能指示器的末端才会击飞英雄获得兵势。而这种机制能够更要玩家注重分寸感。
    3. 这个英雄的平a在防守状态的时候是可以蓄力的,但是你蓄力打出的伤害,与你直接打出去的伤害是没有什么区别的,
    那么这个蓄力机制他有什么存在的意义呢?答案就是在你蓄力的时候,英雄处于霸体状态,并且有20%免伤,而且你在这期间受到的伤害会额外的转化为兵势,下一发平a会将所有的兵势转化成伤害打出,如果兵势满了的话,还会获得额外的伤害与回复。
    4. 这个英雄防守状态的平aaoe伤害,跟李信差不多,区别是他的平a是固定方向,通过一技能的调整可以调整平a方向。
    5. 平常时期的一技能和防守时期的一技能可以说是分开计算的,这就导致你在打团的时候会有长达七秒的长突进真空期。
    玩法解析:
    首先前排提示:蒙将军的蓄力平a不能吸血,但是可以暴击。
    第一套铭文:10×鹰眼,10×隐匿,10×异变,总属性:物理攻击+45,物理穿透+100,移速+10%。也就是物理通用。
    这套铭文的契合的原因在于这个英雄吃物理穿透和物理加成,并且由于平a可蓄力的原因,所以并不吃攻速,10%的移速能够减少a不到人的情形发生。(菜狗就是我)
    第二套铭文:10×鹰眼,10×异变,10×调和,总属性:物理攻击+29,物理穿透+100,移速+4%,最大生命+450,每五秒回血+52
    这套铭文的亮点在于能为蒙将军提供续航与坦度,毕竟很明显蒙将军是个受,挨更多的打才能打出更多的伤害。
    第三套铭文:10×鹰眼,异变,10×隐匿,无双,总属性:物理攻击+29,物理穿透+89.2,移速+10%,暴击效果+10.8%,暴击率+2.1%
    注意:第一第二套铭文是官方铭文,这一套是我自己整的暴击流玩法,虽然蒙将军的吸血没有,但是暴击没被砍,并且三技能叫出的四个士兵是继承蒙将军的属性的,包括暴击率。
    出装:抵抗之靴+暗影战斧+反伤刺甲+破军+魔女斗篷+不详征兆
    此乃官方出装,如果想跟着官方走半肉持续输出的话,手残党推荐这一套,免控肉度高;高手玩家可以把抵抗之靴换成影忍之足,以霸体来应对控制,将魔女斗篷换成不死鸟之眼,多触发回血被动提高续航能力。
    备用出装:影忍之足+暗影战斧+无尽战刃+宗师之力+不死鸟之眼+破军
    我摊牌了,我就是想一套打死后排,不做什么蒙将军,我就是个刺客,会叫人的刺客,我们将军教育孩子就是这么教育的。
    这套出装适合大顺风,战士当刺客用就完事了;如果逆风就把破军换成反伤刺甲放到无尽后面。无尽是我最后的倔强。
    备用装备:反伤刺甲,冰脉护手,血魔之怒,霸者重装,贤者的庇护,名刀司命
    推荐召唤师技能:闪现,弱化
    闪现可以补足英雄的突进手段,方便追击与保命。
    弱化可以让你站得更久,挨打挨得更舒服,从而打出更多的输出。
    连招一:基础突进
    一技能击飞+二技能击退+一技能盾击+a秒放,这一套下来对面基本是蒙的,并且可以秒满兵势,(如果对面打你两下可以省一个一节能)回血输出可兼得。但是问题就是你没有后续的突进技能逃命或者追击。
    连招二:进场后防御姿态
    三技能叫兵+a秒放+一技能+a蓄力+后续
    三技能四个兵全部命中的话也是可以秒攒满兵势的,如果觉得自己扛不太住可以按一下三技能转化成圆阵,有20%的免伤。
    连招三:追击逃跑时常用
    防守状态下二技能解除防守+一技能突进。
    注意连招里面可以先放大招追求更高的伤害。
    打法:
    对线期:防守姿态平a清兵,清线速度非常快,多利用草丛视野,用连招一打消耗,连招三收割。
    支援时:赶路小技巧,一技能+二技能+二技能解除可以更快的送人头
    游走抓人:蹲草打突进,真的非常有效,要不是蒙将军的续航有问题真想让他打野。
    如何压塔:你看着我的长枪和小弟再嚣张一下试试。
    如何守塔:两段控制加免伤,外带一个回复,你要是被杀了真的是菜,比如我,就是菜狗。
    先手开团:连招一加连招二冲脸挨打回血,要是死了就骂队友不跟上,甩锅一定要快。
    被开团:二技能击退+a+二技能解除+一技能拉开
    野区战:多用一技能探草送人头,打字一关现场所有人都是你儿子的异姓兄弟
    阵容方面:
    针对英雄:凯,武则天。
    被针对英雄:猪八戒,狂铁,杨戬,没办法,谁让咱们人多,自带小兵的劣势(控好了一样可以打)。
    好了,今天的攻略就到这里了,总而言之,蒙恬大将军的设计非常棒,操作上线极高,下限极低,也算得上是高风险高收益。

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