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新老玩家有一个明显的界限,看下我说的有道理不 11

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    發表於 2013-5-20 10:16:21
    本帖最後由 死亡之翼 於 2013-5-20 10:19 編輯

    这个界限就是冰封前夕版本。
    这个版本持续了很长时间,G团极度横行的初始。
    最重要的是练级变得太容易了!

    3.0以前的玩家就连在野外做任务打怪都要组上人,打副本更不用说了,
    除了非常牛逼的队员,必须是闷一个羊一个冻一个杀一个之类的。
    这种队伍协调能力不是3.0以后的玩家能够体味到得。

    你说你打团队本有体会?那是不一样的,团队本有容错率,即使死了几个人也没问题的。
    小本敢死人吗?你们没经历过打小本就一次又一次跑尸体的感觉。
    什么?你说大灾变?好吧,我跟你说区别是什么,跨服!
    同一个服务器的,打着聊着,痛并快乐着,不同服务器的,怕是没人陪你打到最后吧,痛着痛着就散掉了。
    如果你说巫妖王时代没有跨服...来个骑士拉好一波带走....散团....还要多说吗?

    3.0之前,需要更多的帮助与被帮助,互相协作才是胜利。
    之后呢,完全是自己玩自己的。
    这就是人心理上的最大差距,也是所谓争议的源头。
    3.0之后的玩家,多数都无视别人的需求,无视别人的感受。
    比如屠城防守,有人愿意把这事情当做荣耀来看,而其他人则不这么认为。
    虽然一直以来都有人不愿意防守,可是巫妖王之后好像是更多了吧。
    G团招收打工的.....全都围上去了吧。。。。

    当年是怎么玩的?升一级不说相当困难,遇到奖励好装备的精英怪自己一个人又打不了,这个时候只能等有同样任务的人来杀了。

    总之,人心在各自安稳的时候总是不思团结的。
    为什么80,90后玩家会被嘲讽?因为活的太安稳,
    而人心思异........
    人は何かの犠牲なしに何も得ることはできない
    何かを得るためには同等の代価が必要となる
    それが鍊金术における等価交换の原则だ
    その顷ぼくらはそれが世界の真実だ と

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    發表於 2013-5-25 17:05:00
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    發表於 2013-5-25 17:13:35
    一般般的啦、、、、、、、、、、、、、、、、、、
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    發表於 2013-5-27 09:04:39
    确实是这样的。。还念

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    發表於 2013-5-27 10:52:01
    想当年,防守是一票一票的,后来是你打你打
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    为什么80,90后玩家会被嘲讽?因为活的太安稳,
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